Karty


Ogólne
Karty mogą należeć do kilku typów.
  • Zaklęcia: No wiesz, zaklęcia. Rzucasz je, a one coś robią z twoimi przeciwnikami i przyjaciółmi.
  • Postacie: Zagrywasz kartę na pole bitwy, a ona zmienia się w postać.
    • Postacie mogą należeć do kilku różnych klas, takich jak wojownicy, asasyni, tanki czy strzelcy. Wszystkie zachowują się inaczej na polu walki.
    • Wojownik: Postać ogólnego przeznaczenia, walcząca wręcz. Uzbrojona w miecz, kij albo gołe pięści zadaje wrogom obrażenia w zwarciu.
    • Asasyn: Mały, szybki i zabójczy. Ich ataki zadają mnóstwo obrażeń, ale asasyni są bardzo delikatni i łatwo giną.
    • Tank: Nie zadaje zbyt dużych obrażeń, ale ma mnóstwo punktów zdrowia i trudno go zabić.
    • Strzelec: Strzela do przeciwników z dystansu, ale łatwo go wyeliminować w walce w zwarciu.
Skąd brać karty?
Nowe karty można zdobywać na kilka sposobów:
  • Darmowe pakiety:
    • Co cztery godziny otrzymujesz za darmo jeden pakiet kart, możesz go odebrać w sklepie Cartmana. Cartman może dla ciebie przechowywać jednocześnie dwa darmowe pakiety. Gdy w sklepie czekają już dwa pakiety, nie otrzymasz kolejnego. Zaglądaj do sklepu i odbieraj darmowe pakiety.
  • Pakiety PvP:
    • Pakiety PvP dostajesz za zwycięstwa w trybie wieloosobowym PvP. Potrzebujesz więcej kart albo monet? Wskakuj do PvP, wygrywaj bitwy i zdobądź pakiet!
  • Szafki z nagrodami:
    • Za każdym razem, gdy ukończysz etap kampanii albo pokonasz przeciwnika w trybie wieloosobowym PvP, możesz otworzyć trzy z dziesięciu szafek z nagrodami. Gdzieś w tych szafkach kryją się super czadowe nagrody specjalne!
  • Sklep Cartmana:
    • Kup karty za monety w sklepie Cartmana. Pamiętaj, że oferta jest ograniczona, ale Cartmanowi zawsze udaje się odnowić zapasy co 24 godziny.
  • Sklep Buttersa:
    • Butters również ma swój sklep, ale - ponieważ jest Donem Kingiem Buttersem - sprzedaje swoje towary w zamian za bilety PvP. Podobnie jak Cartman uzupełnia swój asortyment co 24 godziny.
  • Pakiety premium:
    • I na koniec - możesz kupić sobie jeden z pakietów premium za starą dobrą kasę.
Rzadkość
Wszyscy gracze są równi, ale karty już takie nie są. Niektóre z nich można zdobyć łatwiej, inne trudniej. W grze "Phone Destroyer" każda karta ma jedną z czterech rzadkości.

Zwykłe: Podstawa każdej talii. Te karty załatwią sprawę, ale nie spodziewaj się, że będą gwoździem programu w twojej talii.
Rzadkie: Skuteczne i przydatne, każda talia, która chce mieć szansę z innymi graczami, musi takie mieć.
Epickie: Karty, które mogą naprawdę wiele znaczyć w walce, kilka epickich postaci potrafi zmienić losy całej bitwy.
Legendarne: Jasny gwint, te karty są niesamowite! Perełki w każdej kolekcji, każdy znajomy będzie ci zazdrościł, gdy znajdziesz jedną z nich.


Motywy tematyczne
Każda karta w grze należy do jednego z czterech motywów:

Przygodowy: kowboje, Indianie, ninja i piraci - oto klasyka! Motyw przygodowy to prostsze karty i... prostsze czasy. Ten motyw skupia się na zadawaniu bezpośrednich obrażeń. Znajdziesz tu wiele groźnych jednostek i wybuchowych zaklęć!
SF: roboty i obcy - konkurencja z przyszłości! Talia z motywem SF świetnie sobie radzi z kontrolowaniem pola bitwy i używaniem zdradliwych mocy w celu zmanipulowania twoich przeciwników. Dużo zamrażania, przejmowania kontroli i przyspieszania.
Mistyczny: W tym motywie stare religie mierzą się z nowymi. Znajdziesz tu wiele potężnych mocy leczących i zwiększających poziom energii.
Fantasy: Po Kijku Prawdy mieliśmy MASĘ niewykorzystanych obrazków i postaci, więc oczywiście musieliśmy zbudować z nich osobny motyw! Motyw fantasy skupia się na dopalaniu postaci, które już są w grze. Zwiększanie poziomu zdrowia i ataku, nietykalność i mnóstwo innych wzmocnień - wszystko można znaleźć w tym motywie.
Neutralny: Nie wszyscy w South Park mają ochotę bawić się w przebieranki, trafiają wtedy do nudnego motywu neutralnego. Dobra wiadomość jest taka, że można je dodać do dowolnej talii. Kolekcja kart neutralnych to silny zestaw bazowy, który może być dostosowany przez każdego gracza do wybranej przez siebie strategii.

Budowanie talii
Gdy tworzysz talię, możesz używać tylko kart z dwóch motywów tematycznych jednocześnie i dodać dowolnie dużo kart neutralnych. Gdy próbujesz dodać trzeci motyw tematyczny do talii, gra prosi cię o usunięcie kart należących do jednego z już wykorzystanych motywów.

Moce specjalne
Większość postaci posiada moce specjalne. Podzielone są one na cztery smaki:
  • Okrzyk wojenny: Geronimo! Te moce uruchamiają się w chwili zagrania postaci, która ma zdolność Okrzyk wojenny. Może być to podbiegnięcie do przeciwnika i walnięcie go z całej siły! A może rzucenie w niego czymś. Albo zatrucie wrogów. Albo dopalenie twoich bohaterów. W każdym razie aby użyć mocy specjalnej tego typu, wystarczy zagrać postać, a ona zajmie się resztą.
  • Aura: Niektóre postacie są tak czadowe, że zawsze otacza je jakaś aura! Na przykład leczenie sojuszników. Albo zmniejszanie poziomu ataku pobliskich wrogów. By używać mocy specjalnych tego typu, wystarczy zagrać daną postać, a ona będzie wpływać na otaczające ją jednostki tak długo, jak będzie pozostawać przy życiu.
  • Życzenie śmierci: Niektóre postacie robią coś w chwili śmierci. Na przykład zostawiają po sobie granat, który wybuchnie z potężną siłą. Albo dusza postaci mści się na przeciwniku, który zadał ostateczny cios jej ciału. Masa zabawy. Aby używać tych mocy specjalnych, musisz jedynie pozwolić, aby twoje postaci z Życzeniem śmierci zginęły! Przykro nam, Kenny!
  • Naładowanie: To najbardziej wyjątkowe ze wszystkich mocy specjalnych, możesz je kontrolować! Całkiem sporo postaci ładuje swoją moc, a gdy ta jest już gotowa - dotknij bąbelka, który pojawia się nad głową postaci. Bohater zrobi wtedy swoje
Jak ulepszać swoje karty
Są dwa sposoby.
  • Ulepszanie: Możesz zwiększać statystyki swojej karty poprzez jej ulepszanie. Musisz tylko zgromadzić niezbędne przedmioty pokazane na ekranie informacji na temat ulepszenia karty, wydać kilka monet Cartmana i BUM - ulepszenie wprowadzone. Liczba ulepszeń każdej karty jest ograniczona zgodnie z regulacjami Kanadyjskiego Biura Gier Mobilnych. Ale gdy nie masz już miejsc na ulepszanie, nie martw się. Zawsze możesz jeszcze awansować swoje karty na wyższe poziomy.
  • Nowy poziom. Gdy danej karty nie da się już ulepszać, zawsze można zwiększać jej poziom. Karta na wyższym poziomie zdobywa dużą premię do swoich statystyk (zarówno zdrowia, jak i ataku, a czasami czegoś jeszcze). Co ważniejsze, jednocześnie zwiększa się liczba ulepszeń danej karty. Awansowanie na wyższy poziom jest proste: Zbierz wystarczającą liczbę kopii karty, wydaj trochę monet Cartmana i ABRAKADABRA - karta ląduje na wyższym poziomie! Wszystkie karty zaczynają na poziomie 1 i mogą zdobywać nowe poziomy aż sześć razy.