Cartas


General
Hay varios tipos de cartas:
  • Hechizos: Sabes hacer magia. Lanzas hechizos para hacer... cosas a amigos y enemigos.
  • Personajes: Usas la carta en el campo de batalla y se convierte en un personaje.
    • Los hay de muchas clases: guerreros, asesinos, tanques, tiradores... Cada uno se comporta de forma distinta en el campo de batalla.
    • Guerrero: El atacante cuerpo a cuerpo de toda la vida. Hace daño corta distancia con una espada, un palo o con los puños.
    • Asesino: Pequeño, rápido y letal. Los ataques de los asesinos hacen mucho daño, pero son muy frágiles y fáciles de matar.
    • Tanque: Hace poco daño, pero tiene mucha salud y cuesta matarlo.
    • Tirador: Ataca a distancia, pero es fácil de matar a corta distancia.
¿Dónde consigo cartas?
Hay muchas formas de conseguir cartas nuevas:
  • Packs gratis:
    • Consigues un pack de cartas gratuito cada cuatro horas, puedes recogerlo en la tienda de Cartman. Cartman te guarda como máximo dos a la vez. Si ya tiene dos, no puedes conseguir el siguiente, así que no te olvides de pasarte por su tienda para recogerlos.
  • Packs JcJ:
    • Los consigues al ganar en el multijugador JcJ. ¿Que te faltan cartas o monedas? ¡Pues dale al JcJ y hazte con un pack!
  • Botín de taquillas:
    • Cada vez que superes una zona en la campaña o que derrotes a un rival en el multijugador JcJ, puedes abrir tres de las diez taquillas. ¡Algunas ocultan recompensas especiales!
  • Tienda de Cartman:
    • Compra cartas a cambio de monedas en la tienda de Cartman. Recuerda que las existencias son limitadas, pero Cartman las repone cada 24 horas.
  • Tienda de Butters:
    • Butters también tiene su propia tienda, pero estamos hablando de Don King Butters, así que las vende por billetes JcJ. Repone existencias cada 24 horas, como Cartman.
  • Packs premium:
    • Lo mejor para el final. Puedes comprar packs de cartas premium a cambio de dinero real.
Rareza
Todos los jugadores son iguales, pero las cartas no. Hay cartas fáciles de conseguir. Otras, no tanto. En "Phone Destroyer", las cartas pueden ser de cuatro rarezas.

Común: La paja de todo mazo. Las cartas comunes hacen bien su trabajo, pero no esperes convertirte en una fuerza imparable con ellas.
Rara: Fuertes y potentes, esenciales en todo mazo competitivo.
Épica: Las que marcan la diferencia. Capaces de darle la vuelta a la tortilla en un combate.
Legendaria: Mojón bendito, ¡estas cartas molan! Son los coleccionables definitivos, ideales para dar envidia a tus amigos.


Temáticas
Cada carta pertenece a una de estas cuatro temáticas:

Aventura: vaqueros, indios, ninjas y piratas. ¡Los clásicos! La aventura te lleva a cartas y tiempos más sencillos. Se centran en el daño directo, ¡y entre ellas hay hechizos explosivos y algunas de las unidades más agresivas del juego!
Ciencia-Ficción: Robots y aliens, ¡un mundo futurista! Los mazos de ciencia ficción se centran en controlar el campo de batalla y manipular al enemigo con extraños trucos. Que no te sorprenda ver explosiones, control mental y aceleraciones.
Mística: Aquí se enfrentan religiones viejas y nuevas. Lo normal aquí es mucha curación y aumentos de energía.
Fantasía: Después de La Vara de la Verdad nos sobraban ideas, ¡cómo no íbamos a incluirlas en su propia categoría! Este estilo se centra en potenciar a los personajes que ya están en juego con efectos como aumentar salud y ataque, conceder invencibilidad y muchas más cosas chulas.
Neutral: No a todo el mundo de South Park le gusta disfrazarse, así que han formado la colección neutral. Un coñazo total. La buena noticia es que pueden entrar en CUALQUIER mazo. La colección neutral contiene cartas fuertes que te ayudarán a centrarte en la estrategia que prefieras.

Construir un mazo
Al construir un mazo, solo puedes usar cartas de hasta dos temáticas distintas, además de todas las cartas neutrales que quieras. Si intentas usar cartas de una tercera temática, el juego te dirá que tienes que quitar las cartas de una de las temáticas ya incluidas.

Poderes especiales
Muchos personajes tienen poderes especiales. Los hay para todos los gustos:
  • Grito de guerra: ¡Jerónimo! Este poder se activa en cuanto usas a un personaje que lo tiene. ¡A lo mejor coge y carga de cabeza contra el enemigo! O lanza algo, o envenena... Igual hasta da fuerza a tus demás personajes. Sea lo que sea, si quieres activar este poder, usa al personaje y el resto se hace solo.
  • Aura: Algunos personajes son tan guays que hacen cosas solo con estar en el campo de batalla. Por ejemplo, curan a sus aliados o reducen el daño de los enemigos. Para activar este poder especial, usa al personaje y el efecto tendrá lugar hasta que muera.
  • Golpe final: Hay personajes que hacen cosas al morir. Por ejemplo, pueden dejar una granada y causar una explosión, o puede que aparezca su espíritu para vengarse de su asesino. Es muy díver. Para usar estos poderes, deja morir al personaje con la habilidad y aprovéchate de los beneficios. ¡Se siente, Kenny!
  • Cargado: Estos son los poderes más especiales, ¡porque puedes controlarlos! Algunos personajes pueden cargar su poder y, cuando esté listo, basta con que toques la burbuja que aparecerá sobre el personaje para que desate su poder.
Cómo mejorar las cartas
Hay dos formas de hacerlo.
  • Mejoras. Puedes mejorar una carta para que suban sus estadísticas. Solo necesitas reunir los objetos necesarios que aparecen en la ficha de información de la página, echarle unas Monedas Cartman y, ¡BUM! Mejora completada. El número de mejoras depende de las regulaciones del Comité Canadiense de Juegos de Móvil. Pero si se acaban las mejoras no es el fin, porque siempre puedes...
  • Subir de nivel. Cuando una carta no pueda recibir más mejoras siempre puede subir de nivel. Esto aumenta mucho las estadísticas de la carta (¡salud, ataque y quizá más cosas!). También aumentará el número de mejoras que puede recibir. Subir una carta de nivel está chupado: consigue muchas copias de la carta, usa Monedas Cartman y, ¡TACHÁN! Subirá de nivel. Todas las cartas empiezan en nivel 1 y puede mejorar hasta seis veces.